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游戏源于生存:极简主义解谜「HOOK」的构造大智慧

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发表于 2018-9-13 17:05:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
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导语
许多独立游戏的焦点都泉源于实际原理和哲学,通过将抽象的理论具象化为娱乐身心又颇具挑衅性的游戏,如《怀念碑谷》就把空间错觉玩出了格式。同样,本日先容的这款游戏,你也会以为非常眼熟。
这款游戏把极简主义奉行到极致,你无需去设置语音,由于只有开头和末端才有笔墨--
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《HOOK/弯钩构造》
独立游戏丨解谜丨极简风
深灰和浅灰,是唯二的两种色彩;低缓的曲子和机括运作的音效,是唯二的两种声音。
整个游戏给人的感觉可以用“禅意”来概括,这是一个能让人静下心来玩的游戏。
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游戏有50关,没有教程,没偶然间限定,玩家可以直接进入游戏。
关卡切换是我们所认识的淡出淡入,没有关卡选择,通过此关则立刻进入下一关卡。鲜游酱全通关花了约莫一小时左右,趁热打铁,意犹未尽。
这是一个能让人一口吻玩到底的游戏。
▲ 动图录制略有色差,以静态图色调为主
刚开始游戏,大概你会以为“怎么这么简朴?!”逻辑次序一览无余,无需动脑都可以顺遂过关。
鲜游酱十六分钟轻松闯过39个“讲授关卡”
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▲ 第22关的画风
然而40关以后画风突变!这真的不是一个电路图。纵然40关之后关卡陡然复杂了起来,真的有点像。
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▲ 第四十关
不知游戏开辟商怎样称谓这些圈圈线线,但我们临时把它们称之为“构造”
盘根错节的构造,都是从玄色圆球衍生出去的。玩家必要做的,就是点击灰色圆球收回所毗连的构造,让统统归为原点。
但构造之间相互连累、相互格挡,只有收回过程中不触发其他构造,才气闯关乐成。
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▲ 留意构造的位置
所谓牵一发而动满身,随着关卡的推进,玄色圆球所牵动的构造越来越多。
同时也参加了「可调控方向的圆环节点」「可串联的实心圆点」「无线遥控构造」,大大增长了关卡的复杂度。
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▲ 第47关,三种复杂的构造并存
-怎样解题?
-多年的数学履历告诉我:找题设,然后逆推!
-举个栗子(第50关)
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▲ 第50关原图
我找到了第一根可收回的构造(大概同时有好几根可收回的),逆推归去到玄色圆点,再逆推到分支构造上。可同时收回的则OK,不可收回的则屏蔽线路
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▲ 我已乐成收回(好几个)第一根构造
由于陡然的难度加大,善良的开辟商在40关以后给玩家提供了三次失败的时机,表现在屏幕左侧,失败三次之后才会重置
以是不要担心时间,不要担心失败,静下心来细细解,这只是一道很快就能理清的逻辑题
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▲ 第41关,左侧圆点为三次实验时机
不知这些计划感十足的构造结构有没有让你心生去玩的激动,但鲜游酱在玩的过程中脑海频仍冒出来的是一个词--卯榫
卯榫是使用凹凸布局把两个相互独立的器物拼合在一起的布局,奇妙运用物体间的摩擦力,使制成的家具等更加牢固。
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而这个原理被用在《HOOK》中却是成为构造相互拦阻的关键。蛮力和随意已经不能成为办理题目的方式,唯有剥茧抽丝,才气回归本真。
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50个关卡不纵情,盼望开辟商Rainbow Train能再计划一些风趣的关卡,等待!
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▲ 通关之后
只给你们剧透第40关的通关试玩↓↓↓

总评
《HOOK》是一款极简风的解谜游戏,无广告无内购,50个关卡难度中等,玩家只要做到改变构造将弯钩全部收回即可通关。
动作结果流通,机括声和平静的BGM相得益彰,是一款画质清新计划独特的好游戏!
鲜游酱说
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假如卡关了可以私信我,玩了一遍都会拉~
长 按图 片 识 别 二 维 码 , 关 注「 新 鲜 好 游 戏 」

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